Öncelikle merhabalar;

Geliştirmekte olduğum çiftlik oyunu için, oyuncuların oyunda daha hızlı ilerlemelerine olanak sağlaması açısından piramit benzeri bir yapı düşünüyorum.

Oyunda kullanılan sanal para birimi: "sikke". Bu sikkeler oyun içerisinde kazanılabildiği gibi, kullanıcılar tarafından da üretilebiliyor.

Hediye sistemi de kabaca şu şekilde çalışıyor:
1) Hediye sistemine kayıtlı olan bir kullanıcıya 10 sikke gönderilir.
2) Hediyeyi alan kullanıcı, hediyeyi aldığına dair onay verir, böylece hediye gönderen sisteme dahil olur.
3) Hediye gönderen, kendisine hediye göndermek isteyen (en fazla 5 kişi olmak kaydıyla) oyuncular bulur. 5 kişi tamamlandığında hediye sisteminde bir üst seviyeye yükselir.Artık 20 sikkelik hediye alabilecek seviyededir.
4) Bahsi geçen 5 kişi de kendi altına 5'er kişi bularak seviye yükseltebilir veya hiçbir şey yapmayabilir, bu tamamen oyuncunun inisiyatifindedir.
5) Bu şekilde toplamda 10 seviye, ve her seviyede, o seviyeye özgü hediye sikke miktarı vardır.
6) Alt üye bulmak zorunlu değildir. Herhangi bir oyuncunun referansıyla gelmeyen (direkt olarak siteden kayıt olan) oyunculara, site otomatik olarak üst üye tanımlaması yapar.
7) Sitenin işlemesi için, kira, yönetici ücreti, kesinti vb. adı altında hiçbir ücret yoktur. Site sadece aksaklıkları gidermek için destek sağlar. Örneğin: Bir oyuncu başka bir oyuncudan sikke hediye aldığı halde, hediye gönderen oyuncuyu belirtilen süre içerisinde onaylamamışsa, site burada devreye girerek sikke transferinin kontrolünü yapar, hediye gönderen oyuncuyu başka bir oyuncunun altına kayıt eder, hediye alan (ve almadım diyen) oyuncuyu da sistemden siler.

Bu durumda, sistem piramit benzeri bir sistem olduğu için, ve bu sikkeler oyuncular arasında gerçek para ile satılabildiği için (örneğin aynı mahallede oturan iki oyuncu kendi aralarında para ile sikke alış verişi yapar), hukuki bir yaptırımla karşılaşır mıyım ve ne gibi sonuçlar doğurur?

Yanıtlar için şimdiden teşekkür ederim.